Технології масштабування зображення вже давно стали буденністю для гравців на ПК, які запускають сучасні AAA-проєкти. Власники відеокарт NVIDIA усе частіше вмикають Deep Learning Super Sampling, щоб отримати високу частоту кадрів разом із трасуванням променів. Однак не всі знають, що версія DLSS 4.5 передбачає кілька пресетів, які можна вручну змінювати через застосунок NVIDIA.

Це важливо, бо останні дискусії навколо DLSS 5 викликали чимало суперечок. Натомість DLSS 4.5 зосереджена саме на балансі між якістю картинки та продуктивністю. Розбираємось, що таке пресети K, L і M, чим вони відрізняються та який варіант підійде саме вашій системі.

Головне

  • DLSS 4.5 має три основні пресети: K, L і M. Універсального «найкращого» не існує — усе залежить від потужності відеокарти та бажаного балансу між картинкою і швидкістю.
  • Перемкнути пресет можна в застосунку NVIDIA: Graphics → Global Settings → DLSS Override – Model Presets.
  • Пресет K є типовим для DLAA, Quality і Balanced, а не спеціальним режимом лише для найпотужніших ПК.
  • Пресет M типовий для Performance, а L — для Ultra Performance, але на RTX 20 і 30 вони можуть сильніше знижувати продуктивність.
  • На відеокартах серій RTX 20 і RTX 30 з трасуванням променів пресет L може дати переконливо високу роздільність на моніторах 1440p і 4K навіть із внутрішньої роздільності 720p.

Що таке пресети DLSS 4.5 і навіщо вони потрібні

Пресети в DLSS 4.5 — це профілі роботи алгоритму масштабування, які по-різному розподіляють навантаження між якістю картинки та швидкістю рендерингу. Вони не змінюють саму гру і не втручаються у художній стиль. Їхня мета — дати гравцеві можливість підлаштувати технологію під конкретне залізо та монітор.

Вибір пресета впливає на стабільність зображення, чіткість дрібних деталей і можливі появи так званих «ореолів» під час швидкого руху камери. Тому універсальної рекомендації немає — усе залежить від того, наскільки потужна ваша відеокарта та в якій роздільності ви граєте.

Як обрати пресет під свою відеокарту

Пресет K створений для найкращої якості зображення. Він має бути першим вибором для власників топових ігрових ПК. Якщо система дозволяє, саме K дає найчистішу картинку без помітних артефактів масштабування.

Для менш потужних відеокарт NVIDIA пропонує пресети M і L. Пресет M прив’язаний до режиму DLSS Performance і добре показує себе, наприклад, на RTX 4070. Він масштабує з внутрішньої роздільності 1080p до 4K і забезпечує стабільну, привабливу картинку без сильного падіння частоти кадрів.

Пресет L орієнтований на режим Ultra Performance. NVIDIA зазначає, що пресет L найкраще працює на RTX 40 і новіших; для RTX 20/30 частіше радять починати з K. Хоча зображення може бути не таким стабільним, як у пресета M, і під час швидкого руху камери можливі ореоли, L здатен переконливо відтворювати високу роздільність на моніторах 1440p і 4K, масштабуючи з внутрішніх 720p.

Чим відрізняються пресети K, L і M між собою

Основна різниця полягає в балансі між якістю, стабільністю та навантаженням на відеокарту. Це можна подати так:

Пресет Режим DLSS Орієнтовна внутрішня роздільність Якість зображення Кому підходить
K Найвища якість Найвища Максимальна Топові ігрові ПК
M Performance 1080p → 4K Висока, стабільна Середні й помірні системи, RTX 4070
L Ultra Performance 720p → 1440p/4K Переконлива, але можливі ореоли RTX 20, RTX 30, ігри з трасуванням променів

Пресет K зосереджується на максимальній якості. Пресет M намагається зберегти стабільність картинки в режимі Performance, що особливо помітно на 4K-екранах. Пресет L жертвує частиною стабільності, але дозволяє отримати високу підсумкову роздільність навіть на старіших відеокартах.

Де перемкнути пресет у застосунку NVIDIA

Змінити пресет можна в офіційному застосунку NVIDIA. Шлях виглядає так: Graphics → Global Settings → DLSS Override – Model Presets. Там можна обрати K, L або M для всіх ігор одразу або налаштувати окремі профілі для конкретних тайтлів.

Варто пам’ятати, що зміна пресета — це не просто перемикач «красивіше/швидше». Вона може впливати на частоту кадрів навіть за однакових внутрішніх налаштувань гри. Тому після зміни варто перевірити поведінку в реальних сценах, особливо в динамічних моментах із швидкою камерою.

Що робити, якщо після увімкнення генерації кадрів з’являються візуальні глюки

Генерація кадрів іноді може спричиняти небажані артефакти. У матеріалах Engadget згадується, що є певні налаштування в застосунку NVIDIA, які допомагають зменшити візуальні глюки, якщо вони виникають після ввімкнення frame generation.

Точні кроки можуть залежати від версії драйвера та конкретної гри. Зазвичай ідеться про коригування параметрів згладжування або вибір іншого пресета, який менше конфліктує з генерацією кадрів на вашій системі. Якщо артефакти з’явилися після Frame Generation, перевірте окремий пресет Frame Generation та оновлення драйвера.

Що далі

Пресети DLSS 4.5 — це спроба NVIDIA дати гравцям більше контролю над балансом якості та продуктивності без зайвого втручання у художній стиль ігор. На тлі суперечок навколо DLSS 5 компанія наголошує, що 4.5 зосереджена саме на технічному покращенні, а не на зміні вигляду ігрових моделей.

Власникам відеокарт NVIDIA варто хоча б раз зайти в налаштування пресетів і порівняти роботу K, L та M у своїх улюблених іграх. Різниця може бути помітною навіть на одному й тому ж моніторі, а правильний вибір дозволить вичавити максимум із наявного заліза без зайвих витрат на апгрейд.