Технологии масштабирования изображения уже давно стали обыденностью для игроков на ПК, которые запускают современные AAA-проекты. Владельцы видеокарт NVIDIA всё чаще включают Deep Learning Super Sampling, чтобы получить высокую частоту кадров вместе с трассировкой лучей. Однако не все знают, что версия DLSS 4.5 предусматривает несколько пресетов, которые можно вручную менять через приложение NVIDIA.

Это важно, потому что последние дискуссии вокруг DLSS 5 вызвали немало споров. В то же время DLSS 4.5 сосредоточена именно на балансе между качеством картинки и производительностью. Разбираемся, что такое пресеты K, L и M, чем они отличаются и какой вариант подойдет именно вашей системе.

Главное

  • DLSS 4.5 имеет три основных пресета: K, L и M. Универсального «лучшего» не существует — всё зависит от мощности видеокарты и желаемого баланса между картинкой и скоростью.
  • Переключить пресет можно в приложении NVIDIA: Graphics → Global Settings → DLSS Override – Model Presets.
  • Пресет K является типовым для DLAA, Quality и Balanced, а не специальным режимом только для самых мощных ПК.
  • Пресет M типовой для Performance, а L — для Ultra Performance, но на RTX 20 и 30 они могут сильнее снижать производительность.
  • На видеокартах серий RTX 20 и RTX 30 с трассировкой лучей пресет L может дать убедительно высокое разрешение на мониторах 1440p и 4K даже с внутреннего разрешения 720p.

Что такое пресеты DLSS 4.5 и зачем они нужны

Пресеты в DLSS 4.5 — это профили работы алгоритма масштабирования, которые по-разному распределяют нагрузку между качеством картинки и скоростью рендеринга. Они не меняют саму игру и не вмешиваются в художественный стиль. Их цель — дать игроку возможность подстроить технологию под конкретное железо и монитор.

Выбор пресета влияет на стабильность изображения, четкость мелких деталей и возможное появление так называемых «ореолов» во время быстрого движения камеры. Поэтому универсальной рекомендации нет — всё зависит от того, насколько мощная ваша видеокарта и в каком разрешении вы играете.

Как выбрать пресет под свою видеокарту

Пресет K создан для наилучшего качества изображения. Он должен быть первым выбором для владельцев топовых игровых ПК. Если система позволяет, именно K дает самую чистую картинку без заметных артефактов масштабирования.

Для менее мощных видеокарт NVIDIA предлагает пресеты M и L. Пресет M привязан к режиму DLSS Performance и хорошо показывает себя, например, на RTX 4070. Он масштабирует с внутреннего разрешения 1080p до 4K и обеспечивает стабильную, привлекательную картинку без сильного падения частоты кадров.

Пресет L ориентирован на режим Ultra Performance. NVIDIA отмечает, что пресет L лучше всего работает на RTX 40 и новее; для RTX 20/30 чаще советуют начинать с K. Хотя изображение может быть не таким стабильным, как у пресета M, и во время быстрого движения камеры возможны ореолы, L способен убедительно воспроизводить высокое разрешение на мониторах 1440p и 4K, масштабируя с внутренних 720p.

Чем отличаются пресеты K, L и M между собой

Основная разница заключается в балансе между качеством, стабильностью и нагрузкой на видеокарту. Это можно представить так:

Пресет Режим DLSS Ориентировочное внутреннее разрешение Качество изображения Кому подходит
K Наивысшее качество Наивысшее Максимальное Топовые игровые ПК
M Performance 1080p → 4K Высокое, стабильное Средние и умеренные системы, RTX 4070
L Ultra Performance 720p → 1440p/4K Убедительное, но возможны ореолы RTX 20, RTX 30, игры с трассировкой лучей

Пресет K сосредоточен на максимальном качестве. Пресет M старается сохранить стабильность картинки в режиме Performance, что особенно заметно на 4K-экранах. Пресет L жертвует частью стабильности, но позволяет получить высокое итоговое разрешение даже на более старых видеокартах.

Где переключить пресет в приложении NVIDIA

Изменить пресет можно в официальном приложении NVIDIA. Путь выглядит так: Graphics → Global Settings → DLSS Override – Model Presets. Там можно выбрать K, L или M для всех игр сразу или настроить отдельные профили для конкретных тайтлов.

Стоит помнить, что смена пресета — это не просто переключатель «красивее/быстрее». Она может влиять на частоту кадров даже при одинаковых внутренних настройках игры. Поэтому после изменения стоит проверить поведение в реальных сценах, особенно в динамичных моментах с быстрой камерой.

Что делать, если после включения генерации кадров появляются визуальные глюки

Генерация кадров иногда может вызывать нежелательные артефакты. В материалах Engadget упоминается, что есть определенные настройки в приложении NVIDIA, которые помогают уменьшить визуальные глюки, если они возникают после включения frame generation.

Точные шаги могут зависеть от версии драйвера и конкретной игры. Обычно речь идет о корректировке параметров сглаживания или выборе другого пресета, который меньше конфликтует с генерацией кадров на вашей системе. Если артефакты появились после Frame Generation, проверьте отдельный пресет Frame Generation и обновление драйвера.

Что дальше

Пресеты DLSS 4.5 — это попытка NVIDIA дать игрокам больше контроля над балансом качества и производительности без лишнего вмешательства в художественный стиль игр. На фоне споров вокруг DLSS 5 компания подчеркивает, что 4.5 сосредоточена именно на техническом улучшении, а не на изменении внешнего вида игровых моделей.

Владельцам видеокарт NVIDIA стоит хотя бы раз зайти в настройки пресетов и сравнить работу K, L и M в своих любимых играх. Разница может быть заметной даже на одном и том же мониторе, а правильный выбор позволит выжать максимум из имеющегося железа без лишних затрат на апгрейд.